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histoire

























New Atlantis : Une Odyssée Sonore et Virtuelle
Tout commence en 2005, au sein de l’École Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence (ESAAix). Porté par le groupe de recherche Locus Sonus, un projet ambitieux voit le jour : explorer la création et la performance sonore à distance. À cette époque, le numérique ouvre de nouvelles perspectives, et l’équipe se lance dans des expérimentations sonores au cœur des mondes virtuels.
Les premières tentatives prennent place dans Second Life, un espace en 3D propice à l’exploration. L’expérience est concluante, mais les contraintes sont nombreuses. Il devient alors évident qu’une solution sur-mesure est nécessaire : créer un monde multijoueur dédié à l’expérimentation sonore.
Le tournant se produit lorsque Locus Sonus et le School Art Institute of Chicago (SAIC) obtiennent un financement pour développer cette vision. New Atlantis commence à prendre forme. Plus qu’un simple univers virtuel, il devient un terrain de jeu unique pour les artistes sonores, musiciens, chercheurs et étudiants, offrant un espace où son, image 3D et interactivité s’entrelacent.
Une Île Utopique pour la Création Sonore
Le choix du nom New Atlantis n’est pas anodin. Il fait écho à la nouvelle utopique de Francis Bacon (1627), où une île imaginaire place l’éducation et le savoir au cœur de sa culture. Dans ce monde, la science et l’art coexistent, traversés de phénomènes sonores et de machines qui semblent prédire nos technologies actuelles.
Entre 2007 et 2011, la plateforme évolue à travers plusieurs workshops organisés à Chicago, Aix-en-Provence et Paris, avec le soutien de l’ENSCI et d’autres institutions prestigieuses (École Polytechnique de Troyes, Université de Concordia, UMR PRISM-CNRS…). Inspirés par Bacon, les développeurs conçoivent des éléments emblématiques du projet :
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Les Sound Houses : architectures aux propriétés acoustiques uniques,
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Les Trunk : objets sonores personnalisables,
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Les Sound Pipes : dispositifs de transmission audio à distance.
Vers une Plateforme Collaborative et Interactive
En 2011, New Atlantis franchit un nouveau cap. Trois piliers structurent désormais son développement :
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L’espace, un monde indépendant intégré à New Atlantis,
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L’objet, un élément interactif mêlant son, image et interactivité,
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L’utilisateur, un explorateur réel qui façonne son propre univers.
Chaque workshop devient une opportunité d’expérimentation : spatialisation sonore en 3D, design visuel, programmation des comportements des objets virtuels… Peu à peu, la plateforme s’ouvre au public. Chacun peut créer un compte, ouvrir un serveur, inviter d’autres utilisateurs et façonner son propre monde sonore.
C’est à ce moment que Jonathan Tanant, développeur spécialisé dans les créations immersives, rejoint l’aventure en tant que directeur technique.
En 2017, l’équipe s’agrandit avec Ludmila Postel, qui consacre une thèse aux usages de New Atlantis pour la création et la diffusion artistique.
Une Nouvelle Ère : Du Laboratoire à l’Entreprise
En 2022, Ludmila et Jonathan décident de porter New Atlantis vers le monde entrepreneurial. Incubés à La Plaine Image (Tourcoing, France), ils réinventent la plateforme pour en faire un métavers dédié à la culture et au patrimoine.
Le projet prend une dimension inédite et aboutit à la création de l’entreprise New Atlantis en mars 2024. Cette même année, la plateforme reçoit plusieurs distinctions prestigieuses :
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Lauréate de la Bourse French Tech Émergence de BPI France,
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Sélectionnée dans le programme régional "Innover pour le Tourisme" en Hauts-de-France.
Aujourd’hui, New Atlantis se positionne comme un acteur clé du métavers culturel français, un espace hybride où innovation et patrimoine se rencontrent pour imaginer de nouvelles formes d’expériences immersives. 🚀